Archive pour la catégorie ‘Actualités’



World VR Forum 2018: la HES-SO présente à Crans-Montana

Vendredi, juin 8th, 2018

Continuant sur sa lancée prometteuse le World VR Forum se déroule actuellement dans le cadre enchanteur de Crans-Montana. Du 7 au 10 juin 2018 cette 3ème édition réunit conférenciers, acteurs économiques, professionnels et passionnés autour du  thème  général « Être ensemble ». Les conférences placées sous le thème présentent ainsi les applications possibles de ...

Contribution au projet Swiss MOOC Service (SMS)

Mercredi, mars 21st, 2018

Les 13 et 14 mars dernier démarrait à Lausanne le projet Swiss MOOC Service du programme cus-P2 lancé par swissuniversities.  Porté par l’EPFL, en partenariat  avec  la HES-SO, l'USI, la SUPSI et l'ETHZ,  ce projet consiste en la création d’un  service soutenant les hautes écoles en Suisse dans la relève ...

4 ateliers pour la Journée du e-learning 2017

Mardi, octobre 17th, 2017

Toujours actif  pour les aider les professeur-es à enrichir leurs cours présentiels avec des solutions technologiques favorisant l'apprentissage, Cyberlearn, le centre de e-learning de la HES-SO animera quatre ateliers lors de la journée d’échanges E-learning 2017 du domaine Santé. Elle aura lieu le Jeudi 19 octobre 2017 de 09h00 à 16h00 ...

Cycle de conférence – enseigner à l’ère numérique

Jeudi, octobre 5th, 2017

Taux d’at­tention continue en baisse, ca­pacité à la gestion multi-tâche en hausse, omniprésence des smart­phones en classe, comment s’appuyer sur les données scientifiques et les apports des neuro­sciences pour favoriser l’at­tention de nos étudiant-e-s ? Quel est le rôle de la perception, de l’attention dans l’acquisition du ...

Apprendre avec la réalité virtuelle

Mercredi, juin 7th, 2017

A l’heure où Facebook poursuit son offensive dans la réalité virtuelle et où le nombre d’applications de réalité augmentée explose, Cyberlearn, le centre e-learning de la HES-SO s’investit également dans ce domaine. Rappelons que la réalité virtuelle permet de vivre une expérience d’immersion dans un monde artificiel créé numériquement. C’est à ...